MG战队的阵容全部确定下来:
上单青钢影,打野皎月,中单亚索,AD厄斐琉斯以及辅助锤石!
很明显能看出来,这是个缺乏坦度和前排的体系。
青钢影需要购买三相之类的战士装备,本质是个轻装战士英雄。
锤石辅助更不用说,哪怕这英雄再怎么肉,只要是在辅助位,经济和等级发育速度限制了他的坦度。
这盘比赛MG战队毕竟没再玩那种下路双辅助做4件辅助装打钱的套路,所以整套阵容偏脆是显而易见的。
“我们的优势在于团战的切入能力。”
趁着教练退场前的最后90秒钟,王子修又强调了一遍战术安排,虽然这些内容在赛前训练的时候已经给队员们讲了无数遍,但多说一次总归没什么坏处。
“前期线上逆风没关系,发育落后也没关系,稳住节奏,等到团战阶段就是我们的主场。”
王子修认真叮嘱道:“皎月、青钢影还有锤石的技能都可以给亚索接大招,只要亚索开大进场,其他人跟着往里冲就行!”
“对面的阵容虽然稳健,但有亚索给你们做控留人,他们保不住脆皮C位的!”
P3战队的阵容选得同样偏脆,但阵地战拉扯方面更强一些:
上单船长,打野豹女,中单妖姬,AD小炮,辅助泰坦。
让这套体系发育至中后期,无论是船长的桶子还是豹女的投标都会造成重大伤害,中单和AD两名C位也有各自的位移能力,属于那种团战里机动性极强的,并不容易切到,只要阵型拉扯开来,很容易被风筝致死。
不过王子修并不担心这些问题,因为MG战队即将遇到的大多数情况,都可以用他们提前练习过的战术解决!
……
短暂的加载时间过后,本地比赛服中,两支战队的英雄投影进入召唤师峡谷,OB画面也随之呈现出双方的开局情况。
P3战队选手们携带的符文情况