能并不能帮波比有效抵抗兰博的Gank,唯一算得上强控的大招,属于一个比较特殊的“战略技能”。
这技能若是用来自保属实有些浪费。
因此王子修也相应调整了MG战队前中期的比赛策略。
他要安排塞拉斯和发条俩人帮忙给沈由敦的波比保驾护航,确保上单这个点位能顺利成长为体系中最坚硬的盾牌。
……
准备时间结束,两支队伍的教练同时离场,互相握手致意的时候,王子修能感觉到Chen教练手心有点湿。
虽然脸上表情看不出来,但很明显,对方此刻的心理状态可比王子修紧张多了。
DAM毕竟是阵容上被克制的一方,如果比赛节奏再逆风的话,那基本可以提前宣告死刑。
召唤师峡谷的画面在OB镜头中展现,全球各大赛事直播间里,旋即出现了比赛开始时的“红蓝胜率预测”画面。
这个“胜率预测”的计算方式说白了就是结合10名英雄在大数据里随比赛时间推移的胜率,取平均值然后再加以比较。
由于波比比较冷门,哪怕在峡谷之巅、韩服、美服、欧服等几个主赛区的天梯里出场率都不高,所以这英雄的胜率数据也相当玄乎。
说得简单点就是样本量太少。
要么是绝活波比大手子,胜率极高;
要么就是瞎选的英雄,胜率极低。
两极分化之下,波比的综合胜率数据并不算好看,所以在大数据给出的“胜率预测图”中,MG的整体胜率要稍低一些。
15分钟时胜率为49.1%,25分钟时胜率为47.6%,至于35分钟往后的大后期,胜率则稍有提升,回到了49%,但总体上,因为MG位于红色方,在表格的下半部分,所以整条胜率曲线是个缓缓的“下坡”。
看到这个表格,观众们纷纷发出弹幕:
“全程劣势?”
“谁做的预测啊,瞧不起MG是吧?”
“15分钟MG战队