ly认真地分析道。
“他们担心反应拼不过,所以就想求稳;”
“但是MG的Windows和Time俩人就很自信,他们敢拼,看到有机会直接就上了。”
多拉贡教练认可地点头:“不光是下路,MG的上中野一般都会用很主动的打法。”
“这一点上我们确实应该研究借鉴一下他们的打法。”
“这版本很强调进攻。”
“尤其前期,进攻如果成功,带来的收益非常的高。”
“线上击杀就是镀层,野区击杀就是2、3组野怪,龙坑团战还有元素龙,先锋。”
“所以在保证成功率的前提下,敢主动出击的一方胜率明显更高。”
“我们接下来的训练思路也需要以组织进攻为主。”
多拉贡教练说着,在他的速记本上也记录了几个要点。
“敢于压线,掌控视野,多逼着对手打架。”
“击杀带来的收益很高。”
……
KOG战队观摩学习的同时,MG俱乐部里,王子修也在关注着训练赛的实况。
因为他们第一场是仿照赛场上的BP、选人模式,所以训练赛开始后,教练就不会再开口进行指挥或者提醒。
尽可能模拟实际比赛时的情景,将赛场上的临时决策交给选手;
至于训练赛暴露出的问题,则等到游戏结束后再提出来慢慢讨论、调整。
王子修从OB视角观看训练赛,同时也启动着系统的数据分析模块。
当然,不是分析AT战队,而是关注MG战队5名首发队员的实时状态。
上路金鑫的猴子保持着对鳄鱼的压线状态,从1级开始就死死将鳄鱼压在防御塔里动弹不得。
系统分析反馈信息:
【综合实力评分:137分】
“线上优势,实力评分+19;”
“英雄熟练度加成,实力评分+6;”
“视野获取,实力评分+