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第443章 世界赛最终版本(2 / 4)

到的“失衡”英雄进行修改,使其回到正常的强度;

比如莎弥拉、奥拉夫这样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非Ban必选的情况;

果不其然,王子修在版本更新里看到了设计师的调整公告:

“沙漠玫瑰在召唤师峡谷的狂飙猛进似乎显得有些过于难以被阻挡。”

“我们调整了她的Q技能【交火】前期的压制力,当然,作为补偿,小幅增强了后期伤害。”

“Q技能伤害的AD属性加成,从固定100%调整为80/87.5/95/102.5/110%,数值随技能等级提高。”

王子修忍不住撇了撇嘴。

“经典拳头式削弱,看起来后期变强,问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非得选莎弥拉打后期?”

先前在夏季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔着直接打穿下路来的。

结果前期作战能力一砍,莎弥拉的强度肯定要跌一大截。

不仅如此,设计师在版本更新里还额外调整了莎弥拉的W跟R两个技能。

W技能阻挡飞行道具时间缩短0.25秒,从1秒砍成0.75秒。

R技能由S级评分触发并释放后,原本的冷却时间为3秒,更新后削弱为8秒。

“从对线到团战全方位无死角削弱。”

王子修默默地提前在世界赛备选英雄名单里把莎弥拉的名字给直接划掉。

这英雄在季后赛登上职业赛场风光了大半个月,结果惨遭设计师砍废。

Q技能降低前期压制力,W技能降低自保和容错率,R技能则降低了团战莎弥拉的二度爆发和收割能力。

哪怕没有加强其他AD英雄,光是这几刀削弱,就足够让莎弥拉世界赛期间饮水机坐稳了。

类似的情况,设计师在削弱沙漠玫瑰的同时也对奥拉夫做出了些许调

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