赛场上。
Seacry脸色发黑,在泉水读秒复活后默默地走向他的下半野区。
双BUFF拱手送给曾灿的螳螂,又被对位的打野拿到一血奖励的400金币。
野区单对单对抗螳螂,“孤立无援”和“无形威胁”这些效果本身就很强势,更不用说曾灿现在还有经济优势。
Seacry只能决定在接下来的几分钟里老老实实夹起尾巴做人。
不用指望Gank带节奏的事情。
本来刷野效率就落后,Gank成功带来的收益都未必比他多刷两片野区划算,更不用说Gank失败带来的损失。
野区资源跟兵线不同,这毕竟是个“此消彼长”的机制。
一片野怪营地,被曾灿的螳螂吃掉,那Seacry的皇子连汤都喝不上,只能逛街喝西北风。
零和游戏的机制下,野区落后的一方,差距往往会越拉越大。
……
失去打野的帮助,上路Yan的阿卡丽顿时压力陡增。
先前金鑫还得顾忌皇子Gank的可能性,曾灿没来帮他做反蹲之前,打法不敢太过激进。
没有打野威胁,金鑫就解放了。
优势方的炼金,直接不当人!
等级刚升到5级,开始越塔断兵线!
只要是玩过上单位置的,都知道炼金这英雄断起兵线来有多恶心。
毒气喷个几秒钟,几乎没什么消耗的收掉一波兵。
相比起来,前期技能等级不高,装备没成型的阿卡丽,清起小兵来那叫一个便秘。
两发Q技能都没法击杀远程小兵,W技能和E技能又不能轻易交掉。
更不用说炼金断兵线导致阿卡丽只能被迫补塔刀,手感节奏更差!
Yan聚精会神累死累活地收了两波塔刀,好在他的基本功很扎实,期间一刀未漏。
抬头一看,新的一波红色方小兵正朝防御塔涌来。
身后在上路的1、2塔之间