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第268章 对线刚开始就结束了(1 / 4)

作为钩子辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最完美的“钩子英雄”。

而且没有之一。

道理很简单。

机器人是把对面抓回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;

这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重要的问题:

“钩到人了,打不过怎么办?”

诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在Rank里面并不少见。

锤石就没有这方面的顾虑。

Q技能【死亡判决】的判定相当复杂。

命中后的1.5秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活Q技能,跟女坦一样飞向敌人。

这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。

“Never Win”借助红BUFF营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。

锤石挥动镰刀!

死亡判决!

幽青色的锁链镰刀精准地钩到了与他处于一墙之隔的蜘蛛。

眼看技能命中,“Never Win”完全没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。

辅助开局野区骚扰的基本功。

不求能打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野节奏。

像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长。

刷野时间变久,给线上留出的缓冲时间也会更久。

反正蜘蛛、EZ、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留住锤石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“Never Win“安稳地全身而退。

从河道经过小龙池入口,一路赶往下路,正好在

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