彩的英雄,结果跟着吸血鬼同步挨刀。
当然,单纯提高蓝耗,顶多只是降低了前期对线以及中期单带的续航能力,对爆发力并没有任何影响。
只不过像这类轻装战士,尤其剑姬和刀妹都属于非常吃三相之力的英雄,平时需要频繁释放技能,蓝耗增加的话,确实会有一定压力。
“上路这几个征服者战士,两件套的时候战斗力确实有点超标。”
“这刀中规中矩吧。”
王子修评价道。
他大概明白了设计师的平衡意图。
他在组织亚运会国家队训练的时候,其实还准备了一手刀妹的中上摇摆,只不过还没找到机会拿出来,就已经3比0把韩国国家队推平。
剑姬和刀妹两个,前期战斗力可能不够强,但做出三相之力,以及两件成装的时间节点,只要能操作起来,从数值层面分析,1打2,1打3都不成问题。
大量灵活的短距离位移,配合控制技能、吸血、韧性等属性。
那个阶段的轻装战士就是召唤师峡谷的唯一真神,其他人见到都要绕着走。
所以这一刀削弱下来,明显是设计师不希望在20分钟左右的时间,比赛出现那种一个人就能主宰比赛的画面。
换句话说,整体的平衡调整方向,都在朝着强调团队的方向靠拢。
后面几名英雄的平衡调整,正如王子修的预料。
比赛上比较热门的青钢影被砍,削弱了被动的护盾强度;
塞拉斯被砍,增加了技能蓝耗,降低了攻击力成长。
慎也挨了一刀,小幅度削弱了他的Q技能额外伤害加成。
还有包括剑魔、贾克斯、阿卡丽、甚至复仇之矛滑板鞋,都不同程度地遭到了小幅削弱。
连续看到数名上路英雄被砍,沈由敦摸着鼻子笑呵呵道:“还好我不怎么打战士上单,设计师这回的平衡,感觉上路有一半是对着小金总开刀啊。”
沈由敦跟金鑫同为上单位,不过前者的英雄池偏