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第260章 平衡补丁(3 / 4)

“根据近期的观察,我们发现上路的某个英雄(没错,就是你,猩红收割者)的线上续航能力出现了超出预期的情况。”

“因此我们小幅度削弱了【弗拉基米尔】的前期战斗能力,他的基础攻击力降低了3点,基础血量降低了20点;Q技能基础伤害降低了5点。”

“希望选择使用猩红收割者上单的玩家,需要承担更多的发育风险。”

读完这条,黄麟最先忍不住噗嗤一声笑了出来。

“噗哈哈哈,好家伙,设计师这怕不是盯着小金总的英雄池在这砍?”

“吸血鬼前期都那么弱了还挨刀,怕不是以后胜率和出场率要彻底垫底?”

训练室中的其他几名MG队员也是一副忍俊不禁的样子。

情况正如黄麟所说。

不管是LPL的常规赛,还是刚刚结束的亚运会决赛,甚至是天梯Rank局里,金鑫都有动不动掏个吸血鬼出来的习惯。

原因无他。

这英雄单纯对金鑫来说……真的好赢。

前期凭个人实力确保能够正常发育,中期开始就能接管比赛。

伤害爆炸还自带无敌技能不说,无蓝条,续航高,清线快。

装备成型后,团战里动不动1打2,一打3。

已经有很多队伍的选手被金鑫20分钟发育后出山的吸血鬼给打到想当场退役。

甚至有不少玩家也开始学起了这套打法。

亚运会结束后,天梯上的吸血鬼登场率都拔高了3个百分点。

当然,大部分玩家的战绩……都是输多赢少,而且输掉的对局都是那种被打成超鬼的凄惨战绩。

归根结底,金鑫的上单吸血鬼,靠的还是个人实力碾压。

实际上……吸血鬼前期的线上作战能力,那真叫一个孱弱。

攻击弹道慢的要死,普攻补兵高概率漏炮车;

对拼的时候,看起来Q技能锁定抽血效果很美好,但架不住伤害太低!

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