韩国国家队的几名队员面对着被动的节奏。
他们身在局中,也很无奈。
因为此时的情况,他们是“被迫和平发育”的一方。
经济和经验的差距,直接导致了战斗力落后。
线上对拼,拼不过。
摇人打架,也得看条件。
上路两座防御塔都被拆掉,华国国家队里Vic的梦魇打的非常稳健。
推线最多到一塔位置,坚决不继续深入。
没有兵线,他就钻进野区。
梦魇这英雄,本身就可以作为打野职责。
尽管没有惩戒和打野装备,但自身技能机制让他也可以高效率实现清野。
男枪在自家刷野,梦魇推完线就跑去野区,上半片区都快变成双打野了!
由于上路防御塔视野的缺失,梦魇隐匿在野区后,韩国队也没有直接排人手包夹的能力。
上路打不起来。
下路情况与之类似。
金鑫的吸血鬼安心发育,因为这种局面下,莉莉娅跑来Gank,损失更大的一定是红色方的韩国队。
莉莉娅配合一个发育不良的腕豪。
能不能抓死“缚法宝珠+血池+相位猛冲”的吸血鬼,本身就是个问题。
更何况,如果真的看到莉莉娅在下路露头。
那韩国国家队的上路Coffee的卡牌会更加危险。
吸血鬼就算死了,最多丢座二塔。
上路收线的卡牌死了?
要么上路高地直接被迫,要么中路就得被强推1、2座塔。
这根本就是个无解的死循环。
9分钟时,华国国家队依靠着娴熟配合,以及出其不意的套路,强行让比赛节奏进入了他们的掌控。
……
“有的人10分钟就死了,剩下的20分钟都是在合棺材盖罢了。”
解说盖亚感慨。
他对LCK赛区比较了解。
整个韩国赛区的