他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。
“最好别让我知道,到底是谁开发的这个恐怖游戏……”
道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他适应的反应速度越快。
但还是那句话,这玩意除了训练作用之外,特么的是个恐怖游戏啊!
刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊吓,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应对起来也不算难。
找出它们身上的破解方法后,立刻按下对应键位或者鼠标就能搞定。
但当金鑫成功收集到第5枚信物之后,游戏中他面临的挑战就变得复杂起来。
怪物的形象从直来直去的惊悚,开始逐渐变得不可名状。
惊吓更倾向于给他心理而非生理上制造恐惧,破解给出的时间也越来越短。
最开始的时候,可能还有接近1秒的时间让他反应。
但训练进行到中期,金鑫不仅要硬顶着心理上的紧张去观察,还得在不足0.5秒,甚至更短的时间里去操作。
双眼紧盯着面前墙上凝聚而成的章鱼形状的不可名状怪物,金鑫瞳孔微微放大,能感觉到心脏跳的飞快,但依然强令自己保持着冷静,从对方那诡异的躯体上寻找破绽:
“这个触手怪……找到了,按E破解!”
重重按下E键,怪物随即消失。
金鑫刚松了口气,还没来得及舒缓下心理压力,间隔仅仅不到一秒,他视野左方又冒出了一只人身马尾羊头的怪物朝他扑来:
“我靠!吓老子一跳,这回是D键!”
紧接着,依然没有喘息的时间,新的怪物——一个全身由各种各样肮脏的气泡组成的人形,在金鑫的游戏角色扭头的瞬间,从侧后方冲来:
“嘶……应该是按……R键!没错!”
三波怪物被接连解决,打量着出现在游戏角色身前几米