行军时不能进攻的原则,以及高出1点的敏捷,一次次在射程边缘进行骚扰。让冰元素的伤势越来越重,不得不一次次停步。
“注意前方转弯了!你们两个,双线操作这么差?如果实在操作不了,让冰元素先呆着,咱们先全力保证先头部队抵达军营!”唯一空闲的玩家弗朗西斯不耐烦的说道。他是三个人中wpr排名最高的,所以有资格向另两位发出批评。
两个操作冰元素的玩家当然不差,他们只是遇到了更变态的刘仁而已,尤其刘仁现在部队少了,反而易于操作,他还让斐瑞的部队停下来了。而且这两个玩家也不仅是双线,在冰元素后面还有一些部队在行军。
两个人并不是很服气,因为在被妖法师打了几轮之后,他们也渐渐进入状态,快要抓住妖法师的节奏了,所谓抓住节奏,并不是说妖法师的移动是规则的,而是高手对敌人下一步行动的的预感,这是说不清的直觉。
果然,两个并没有放弃冰元素的玩家,终于抓住机会击杀了一名妖法师,他们同时松了一口气,这下子,对手应该知道厉害了,不敢再来了。
可是他们错了,剩下的三个妖法师还是不断的出现在视野,给行军的冰元素造成一次次伤害。
两个人终于放弃了,他们将冰元素停在原地,然后全力操作先行部队。
两路元素部队终于会合,然后快速的计算着形势,现在军营有5座1级箭塔,千马文学。双方兵力对比大约3:2,虽然x方向过来的部队敏捷都在8以下,但元素方的优势在于远程兵比较强。
六位将星花了半分钟计算然后沟通,综合结论是:“85%的胜率!不过最终很可能只剩十几个3级兵!”
如果冰元素没被耽搁,伤亡就会大大减少,可惜遇上一个变态。
所谓变态,不是说刘仁操作多牛,而是他不计自身损失。系统可不会因为恩托斯拖住冰元素而奖励他什么,倒是恩托斯的骚扰使自身损失了一个3阶兵,所以刘仁这也算是为了大局而牺牲,“变态”事实上算是