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第一百二十八章 选择对手(1 / 3)

这最后一轮的任务设置是,每个野蛮阵营国家防守24座村落,8座小镇和一座城市,这些据点本身,对攻防双方来说都相当于一百万功勋。

玩家的杀敌功勋,当然会远远超过一百万,不过在这一轮里,杀敌功勋虽然是100%,但还要扣除本方损失的军力值,所以这个功勋也不好拿。为了避免被对方获得过多功勋,所以不到最后时刻,双方都不会派出低级玩家。

对强大的国家来说,他们会让最弱的玩家呆在据点里,高手在路口堵杀对手,确保一座据点都不会丢失,而对自己没信心的国家,则是让主力留在据点逐个消耗对手,其余玩家则在野外埋伏伺机而动。如果差距相差太大,那么这些埋伏者就不用出战了,保留军力回家,毕竟多数国家积攒的复活功勋都不够用。

刘仁选择的这个目标,爱克思国,总共只有二十八个英雄参战,甚至还有三座据点无人防守,更别说派人初来阻截或者埋伏了,可以说是最佳目标。

当然,能混到野蛮阵营前十,这个国家高手还是不少,只不过,在刘仁面前,八万军力和两万军力相差不大。

爱克思国的玩家看到自己的对手是那个恐怖的人族祭司后,脸上都露出了遗憾的表情。他们知道自己算是十个国家中最弱的,但原本还报着希望。靠前面伏兵的帮助,以及借守城之利,跟人族最弱的国家也有的一拼。不过他们怎么也不会认为,自己能跟人族排名第一的国家对抗。

当刘仁攻击第一个村落时,野蛮人们的士气瞬间降到了低谷,因为他们看到了高级攻城车,这东西的存在,让村镇那点城防形同虚设,而城市的箭塔,也支撑不了几轮的。

爱克思国的玩家第一时间感慨:“怪不得他能攻下七级关卡,原来是有这个东西,再加上他变态的农民……强人!”

当你的敌人对你产生了崇拜的感情,那战斗还有什么难度可言呢,刘仁以平均一分钟一村的速度横扫着爱克思国,没有一个对手采取拖延战术。

如此轻松的过程,让刘仁

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