究竟是哪一阶的兵种,有哪些能力大家也都不清楚,总之选第一项就是个赌博。
多数人的意见还是选第三项,一来大家对军力有自信,二来熟悉地狱兵种,三来十八层地狱,三来十八层地狱,如果敌人一万八的军力分散在十八个地方,那就爽了。
刘仁终于选择了第三项,倒不是分析出了什么结果,他只是觉得,这样凭空想下去没什么意义,就好比电影里拆炸弹,程序员就象是炸弹设计者,红线黄线蓝线,他想怎么设计就怎么设计,玩家要想选中最佳答案,动脑子只是一方面,很多时候只能看运气,有时候聪明反被聪明误,想太多反而会中程序员的套。
不管怎么说,刘仁坚信自己最初的想法,最后一关,不可能有什么便宜可捡,绝对会是硬仗的。
选择结束,眼前一片血红,接着刘仁出现在一个空间,而他身边,除了自己地佣兵,再没有其他人。
刘仁脑中升起不详的感觉,他猛的抬头,看到屏幕上角的显示:“第十一狱。”
刘仁在家族频道大叫一声:“大家都被分散了吗,大家马上报位置和敌人情况,我在十一狱,敌人是20飞叉恶魔(小恶魔系4阶),5个恶魔(6阶),1个判官(6阶),靠,居然有判官!”
判官是特殊辅助兵种,正常地狱城不会生产的,当然玩家想捉到也是非常难的。
这时战斗已经开始,刘仁12个僧侣攻击飞叉恶魔的同时,判官已经朝天空扔出一粒骰子,转了几圈后,显示为“dp-3!”判官大笔在册上一挥,即时生效!
刘仁疯了,一出来就所有部队防御减3,严重亏损啊。判官身为高级辅助兵种,他的多数法术都是作用全体的,而且所有不利法术都作用于对手,有益法术作用于自身(低级的占卜系兵种,有时候会出现相反的效果)。
面对这样一个强大的辅助兵,刘仁并没有率先攻击,因为判官的血量870,僧侣破不到他的防,12僧侣造成的基础伤害只有190左右,打几轮也干不掉,还不如先消灭