来挽救灾民地性命,就算是二阶的毒苍。只要数量不多地话,刘仁也勉强可以操作三队祭司抵消它们的伤害,不过。在0。5秒内完成三支部队的操作,已经到了刘仁地极限。
如果是三阶的龙蝇或蛇蜥捕捉到了一个灾民,刘仁只能放弃,不过,如果是四阶的独角龙蝇或巨蜥,刘仁反而有能力抢救。因为他将每七队祭司编成一组,每次只需要向这组祭司发出治疗指令,三十五个四阶祭司同时出手。还是可以救回一个灾民的。
幸好星月家族的男女英雄们,并没有出现太多纰漏。虽然非常艰难惊险,但总算还是通过了沼泽的前半段。沼泽后半段,终于出现了蛮牛,虽然只是四阶,还没有进化出死亡凝视,但也已经算是很强大地兵种了,当它们冲锋起来时,各个方向的星月成员都很难独立抵抗,大姐的飞马骑士和东方圣龙地射手便挑起了重担,随时支援。
半个多小时后,当最后一家灾民蹒跚踏入安全地带,几乎所有星月成员都发出了长长的吁气声,这样长时间高强度地精神集中,绝对比户外运动还要消耗体力。
损失65军力,有7个灾民死亡,任务完成度93%,获得“责任心”信物,对这样的结果,刘仁已经称得上满意了,毕竟当初自己和兄弟做的时候,部队虽然无损,灾民却死了六个。
也不能说星月工作室这些成员实力与狂人精英已经很接近了,要知道当初狂人工作室的队伍中的祭司,虽然是专职的,但论反应和有效apm,比刘仁还是差些,更何况,当初的队伍中,祭祀兵种的数量只有二十,所以很难及时挽救灾民。
这次的一万一千多军力,70个祭祀2800军力就占了四分之一,这个比例,在正常的战斗中是不可想象的,但以刘仁这几个月对祭司的深入体会,他发现,祭司在各种任务中都是非常重要的,重要得难以置信,所以毅然使用这样的阵容,效果不错。现在想来,当初狂人工作室对祭司战法的研究太少了,毕竟玩这种辅助型职业,一向不是狂人们喜欢的。
当然,这次