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第二十章 后门设计者(2 / 4)

种低级物品的详细资料,就连狂人工作室也没想过研究它们,但刘仁现在看着这两种低级物品后面注明的产地,却感觉呼吸开始加速了,这是刘仁发现游戏秘密前的一种直觉反应,这种感觉从没有失误过!

绝大多数物品,都不会特意显示产地,既然显示了,就肯定有其理由。

刘仁飞快的交付了任务后,便先奔向城外的“烛山”。

烛山并不近,十几分钟的路程,路上还有些危险的怪,但刘仁仍然决定冒这样一个险,以及牺牲这点时间来证实一个游戏猜想。

当刘仁站在烛山上,使用“凿石术”九次后,系统提示:“你获得了一支2阶石烛,你获得了2点‘凿石术’经验。”

当刘仁出手一百次后,他终于可以确认,在这里使用“凿石术”,获得石料的机率明显高于新手采石场,能达到10%左右的出石率,而且,由于采集石烛不需要费什么力,他的疲劳上升得很慢。

如果刘仁没有料错的话,这里就是系统专为祭司采石工准备的,在这里,攻击型的玩家,采石基本不会获得什么额外优势,倒是信仰光明的人类祭司,可以获得更高的烛石获得率。

当然,烛石的价格,低得也太离谱了点,只有普通石料的几分之一,如果是1阶的烛石,卖系统都不会收,所以除了练技能,不会有太多的作用。

看来游戏中的秘密还很多啊,一个同样的低攻击战职法师,如果任职采石工,恐怕也会有适合他修练的地点,这需要玩家自己去摸索。不过,毕竟祭司与采石工的契合度是最高的,所以得到的好处也会大得多。

现在刘仁不但消除了攻击力对自己的不利因素外,反而还比其他采石工拥有更快的修练速度,不过,烛石这一类光明系的石料,注定了一直都没有市场,所以刘仁最终还是要回到普通采石场去干活。所以,就算祭司的采石工技能比别人高一两级,攻击方面的差距,还是决定了他们只能取得普通成就,游戏公司在游戏平衡方面做得还是不错的。

两小时后,

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