钢闪会获得层旋风烈斩效果,持续秒。在积攒层旋风烈斩效果后,斩钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
天赋技能—风之障壁(LV)【冷却时间:S】:释放一个气流之墙,可以阻挡所有的远程普攻、飞行道具、自动寻敌技能,持续4秒。
天赋技能—踏前斩(LV)【冷却时间.S】:选择一个目标突进造成伤害,每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升%,最多提升至%,秒内无法对同一目标再次使用。
天赋技能—狂风绝息斩(LV)【冷却时间:S】闪烁到一个浮空(在空中)的敌方英雄身边,造成伤害,并使范围内的所有浮空的敌人在空中多停留秒。获得满额的剑意值,但会重置旋风烈斩的层数。在接下来的秒里,暴击造成的伤害会获得%的额外护甲穿透加成。
蕨了,这未免也有些太拉了吧,被动技能还好说,挺好用的,但这个风之障壁和大招的冷却和E的无法对同一目标的规定时间内无法使用也太拉了,在游戏里还行,在现实的这个世界,尼玛,坑人呢。
“叮!检测到该角色卡技能缺陷,是否使用缺陷修改卡”
“缺陷修改卡?”
南无风愣了一下才想起来自己昨天签到的那张无用卡,原来有这种效果。
“使用!”
“叮!技能修改中...”
“叮!修改完毕”
“叮!修改如下”
天赋技能—斩钢闪:在凝聚两层旋风烈斩后,再次释放时会造成风元素扩散伤害。
天赋技能—踏前斩:取消在规定时间内对敌人再次无法使用,并且造成的伤害为风元素扩散伤害。
天赋技能—狂风绝息斩:在对范围内敌人造成斩击时伤害会转换为风元素扩散伤害。
被动技能—百折不屈:护盾值取决于生命值的%。
技能的冷却伴随着技能等级提高而降低,最高提升至级。
“风元素扩散?这词怎么听着挺耳熟的...”
啪