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第十六章 扑克牌事件(2 / 4)

然可能弄巧成拙。

姜毅将扑克牌的几十种玩法倾囊相授,高层们也看的眼花缭乱,对这小小的扑克牌更是刮目相看。

……

在姜毅离开之后,高层们又各抒己见,最后敲定了注意,在当天下午的时候就公布于众。

公布的规则很简单,第一条是每个玩法都有对应的积分,只要积分够了就可以兑换。

第二条是玩法不能外传,且每个玩法只能跟同样拥有相同玩法的人才能玩。

很快大家就发现这两条简单的规则是那么的精妙。

首先,要得到新玩法得用积分换,积分怎么得?那需要采摘药草,捕捉妖兽、甚至是晋级,这就促使学生为了获得新玩法不断的努力。

其次,辛辛苦苦付出努力后用积分换取玩法的学生,肯定不想让别的学生不劳而获,因此即使是允许外传,恐怕也没有多少人愿意这么做。

而且规定了只能和拥有相同玩法的人玩,这样无形的就在学生之间产生分层,那些优秀的学生获得的积分多,自然玩法也就多,因此交友更加广泛,而较差的学生积分很少,有就能获得一两种,打牌交友的可能就变得薄弱。

一个就会一两种玩法的人好意思跟一群什么玩法都会的人玩耍吗?好在兑换玩法的积分并不多,较差的学生努努力,多花一些时间还是能收集齐的,这规则既有一定难度,又能保证每个人最后都能完成。

渐渐的,讲过扑克牌的渗透,学院里打招呼的内容都变了,以前都是你吃了没,你修炼的如何了,现在全变成了你会什么新玩法。

好在这次扑克牌事件,学院的总体态势都是积极向上的,因此作为发起者的姜毅也获得了丰厚的积分奖励。

功法玄技什么的姜毅并不做考虑,厉害的自己兑换不了,一般的自己也不想学,可以等以后弄到合适的再学,毕竟靠自己身体的本能反应已经远超同境界的人了,而且自己还有英雄技能可以使用。

于是姜毅将积分统统兑换成了下品玄石。

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